2010-05-01から1ヶ月間の記事一覧

シェーダからstoreするとUnordered Access View?

いまだによくわかってないけど、なんとなくCompute Shaderからテクスチャにwriteしたら、Unordered Access View(UAV)経由でstoreになってる気がしてきた。こんなコードをコンパイルすると Texture3D InputBuffer; RWTexture3D OutputBuffer; [numthreads(16,…

ComputeShaderが呼べるようになるまで

前回から何かこう、とてつもなく初歩レベルでつまづいているような気がするけど、まぁ新しい環境でプログラムを作るときはだいたいこんなモンだよね。って感じで作業内容をさらにメモ。 とりあえず今回は、ComputeShaderで何か適当に動かすところまでやって…

D3D11CreateDeviceが呼べるようになるまで

新しい環境でそろそろDirectX 11と遊んでみようとしたらいきなりincludeのレベルではまってしまった…orz DX9の時はそんなに苦労しなかったのに、手厳しい。とりあえずD3D11CreateDevice()呼び出しまでしか確認してないけど、そこにたどり着くまでの作業内容…