2010-05-24から1日間の記事一覧

シェーダからstoreするとUnordered Access View?

いまだによくわかってないけど、なんとなくCompute Shaderからテクスチャにwriteしたら、Unordered Access View(UAV)経由でstoreになってる気がしてきた。こんなコードをコンパイルすると Texture3D InputBuffer; RWTexture3D OutputBuffer; [numthreads(16,…