ということで、先日*1予告していたROPのfloat->UNORM変換が単純な「切り捨て」ではなく、「近い数値へ丸め」となっているかどうかの検証をやってみた。 検証プログラムの概要 こんな感じのプログラムで検証をしたいと思う。 ComputeShaderで3DテクスチャにRG…
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