前回エッジ検出アルゴリズムを整理したので、今回は残りのアルゴリズムを整理。 Shadowポリゴン(Shadow Volume) Shadowポリゴンの作り方だけど、前回のエッジ検出アルゴリズムで「エッジ辺」と決めた辺から四角形(triangle * 2)を引き延ばす。辺を構成する2…
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