2011-01-22から1日間の記事一覧

Shadow Volume(3)

前回エッジ検出アルゴリズムを整理したので、今回は残りのアルゴリズムを整理。 Shadowポリゴン(Shadow Volume) Shadowポリゴンの作り方だけど、前回のエッジ検出アルゴリズムで「エッジ辺」と決めた辺から四角形(triangle * 2)を引き延ばす。辺を構成する2…